Carl
Spoilery do tomu 1.
Tekst zakłada znajomość tomu 1 i nie zdradza niczego z tomu 2 i dalszych.
- Twój poziom:
- Ukryte sekcje:
- 05
Ustawi poziom spoilerów na tom 1 w całym serwisie.
Odsłoni tylko tę stronę. Twój poziom się nie zmieni.
Spoilery do tomu 1: pokaż treść
Carl to narrator i główny bohater serii Dungeon Crawler Carl. Ma 27 lat, numer zawodnika 4122 i zaczyna jako człowiek w Lochu.
Carl to narrator i główny bohater serii Dungeon Crawler Carl. Ma 27 lat. System nadał mu numer zawodnika 4122 i rasę człowieka. Nową rasę i klasę może wybrać dopiero od trzeciego poziomu Lochu, a tom 1 kończy się przed tym wyborem.
Kim był przed Lochem

Służył w straży przybrzeżnej, potem pracował w Seattle jako mechanik morski, naprawiając instalacje elektryczne na łodziach imprezowych bogaczy. Tuż przed Transformacją zerwał z Beą, swoją dziewczyną. Zobaczył w mediach społecznościowych jej zdjęcie z byłym chłopakiem z Bahamów, a najbardziej zabolało go, że skłamała.
Jak trafił do Lochu
Przeżył Transformację, bo około 2.23 w nocy wybiegł z mieszkania zdjąć z drzewa kotkę Bei, Królewnę Pączuś (ang. Princess Donut); gdy budynki zmiażdżyło, oboje byli na zewnątrz. Wybiegł w bokserkach, skórzanej kurtce i za małych różowych crocsach Bei — bez zapasów, broni i normalnego ubrania. Zszedł do Lochu przede wszystkim z zimna: nie miał schronienia, tracił czucie w nogach, a wejście do podziemi było najbliższym źródłem ciepła.
Parametry i umiejętności
Ma około 187 cm wzrostu, waży około 100 kg i od lat chodzi na siłownię. Jego parametry startowe to Siła 6, Inteligencja 3, Kondycja 5, Zwinność 5, Charyzma 4. System przełożył jego dawne życie na umiejętności, m.in. Podstawowe Naprawy Elektryczne 6 i Pływanie 4. Walczy głównie pięściami: na drugim poziomie Lochu jego Pięściarstwo osiąga poziom 10. Drugą specjalnością są materiały wybuchowe: umiejętność Improwizowane Urządzenie Wybuchowe zaczyna na poziomie 3. Jego charakterystyczny sprzęt to m.in. zaklęty pierścień na palec u stopy, kolczaste ochraniacze na kolana i zaklęte bokserki.
Drużyna
Carl i Królewna Pączuś tworzą dwuosobową drużynę. Przywódczynią w systemie jest kotka, a Carla mianowała Królewskim Ochroniarzem. Ich trenerem i doradcą jest Mistrz Gildii Mordecai: tłumaczy zasady Lochu i analizuje sprzęt. Carl wie, że Bea chciała pozbyć się Pączuś, ale postanawia nie mówić tego kotce.
Najważniejsze starcia tomu 1
Pierwszym bossem pokonanym przez drużynę jest Syllogomanka (Okoliczny Boss poziomu 7): Carl rani ją dynamitem jeszcze przed oficjalnym początkiem walki i sam zadaje ostatnie ciosy. Na Świńską Kulkę, bossa dzielnicowego poziomu 15, Carl obmyśla plan z grupą z domu opieki Meadow Lark: budują modułową redutę, która zatrzymuje rozpędzonego bossa. Żywiołaka Gniewu poziomu 93 przechytrza zamiast z nim walczyć: bombami i motocyklem zwabia go do zejścia na niższy poziom, gdzie zasada Lochu zabija moby przekraczające granicę. W talk-show Maestra odmawia roli ofiary, ośmiesza gospodarza i zapowiada, że skopie mu tyłek na dziewiątym poziomie. Tom kończy na 13. poziomie postaci, przy schodach na trzeci poziom Lochu, razem z Pączuś i dinozaurzym pisklęciem Mongiem. Ich transmisja ma wtedy 124,8 biliona odsłon. Cały tom omawiamy na stronie tomu 1.