Słownik pojęć Lochu
Spoilery do tomu 1.
Tekst zakłada znajomość tomu 1 i nie zdradza niczego z tomu 2 i dalszych.
- Twój poziom:
- Ukryte sekcje:
- 07
Ustawi poziom spoilerów na tom 1 w całym serwisie.
Odsłoni tylko tę stronę. Twój poziom się nie zmieni.
Spoilery do tomu 1: pokaż treść
Zawodnik, poziom, bezpieczna przestrzeń, skrzynki, patroni: pojęcia z gry, którymi opisany jest Loch w tomie 1.
Poniżej pojęcia z gry, którymi opisany jest Loch w tomie 1.
Zawodnik
Zawodnik (ang. crawler) to istota powyżej pewnej wagi, która weszła do Lochu i otrzymała imię oraz numer. Do szkolenia trzeba mieć co najmniej dwa punkty Inteligencji; pozostałe istoty zostają uznane za zwierzęta domowe (pupili).
Poziom Lochu i zawalenie
Loch ma osiemnaście poziomów; po przejściu osiemnastego władza nad planetą ma przejść w ręce zwycięzcy. Licznik pokazuje czas do zawalenia poziomu, na pierwszym było to pięć dni. Po zawaleniu cała materia poziomu przepada. Niższe poziomy dostają więcej czasu, zwykle o pięć dni więcej na każdy poziom.
Bezpieczna przestrzeń
Bezpieczna przestrzeń to miejsce, w którym nie wolno używać przemocy ani kraść; bywa w niej wyżywienie i pokoje do wynajęcia. Zawodnik, który złamie zakaz, dostaje trzy szanse: unieruchomienie na około sto sekund, zamrożenie na godzinę, a za trzecim razem utratę wyposażenia i teleport do gniazda mobów.
Skrzynki i osiągnięcia

Za osiągnięcia System przyznaje nagrody, zwykle skrzynki. Skrzynki mają sześć poziomów jakości: brązowy, srebrny, złoty, platynowy, legendarny i niebiański.
Widzowie, obserwujący, patroni
Pierwszy poziom jest niedostępny dla widzów; od drugiego mogą oglądać dowolnego zawodnika. Wskaźniki zawodnika to odsłony, obserwujący, dodający do ulubionych i patroni; odsłona liczy się, gdy ktoś ogląda zawodnika dłużej niż osiem sekund. Patroni to dobroczyńcy, zwykle organizacje, nie pojedyncze osoby; kupują zawodnikowi skrzynki. Według Mordecaia najlepsze łupy pochodzą od patronów; nawet brązowa skrzynka od dobroczyńcy jest lepsza niż złota skrzynka poszukiwacza przygód.
Rasa i klasa
Nową rasę i klasę można wybrać dopiero od trzeciego poziomu.
Okoliczny Boss
Okoliczny Boss to silniejszy potwór z własnym opisem i poziomem, np. Syllogomanka (poziom 7).
Angielskie odpowiedniki nazw znajdziesz w słowniczku PL–EN.