Bossowie tomu 1
Spoilery do tomu 1.
Tekst zakłada znajomość tomu 1 i nie zdradza niczego z tomu 2 i dalszych.
- Twój poziom:
- Ukryte sekcje:
- 09
Ustawi poziom spoilerów na tom 1 w całym serwisie.
Odsłoni tylko tę stronę. Twój poziom się nie zmieni.
Spoilery do tomu 1: pokaż treść
Bossowie to szczególnie silni przeciwnicy w Lochu z własnym leżem. W tomie 1 Carl i Królewna Pączuś walczą z pięcioma bossami z okolicy i jednym dzielnicowym.
Boss to szczególnie silny przeciwnik w Lochu z własnym leżem; po wejściu do leża drzwi się zamykają, a system ogłasza „Walka z bossem!” z napisem VERSUS. W tomie 1 Carl i Królewna Pączuś walczą z pięcioma okolicznymi bossami — Syllogomanką, bossem goblinów, Koksem, Klonem Krakaren i Ralphem — oraz jednym dzielnicowym, Świńską Kulką, czyli bossami pierwszego i drugiego poziomu.
Typy bossów i zasady
Według Mordecaia istnieje sześć głównych typów bossów: z okolicy, dzielnicowe, miejskie, prowincjonalne, krajowe i całego poziomu. Bossy z okolicy są najłatwiejsze do zabicia i znalezienia. Pierwsze trzy poziomy Lochu nie mają bossów prowincjonalnych, krajowych ani całego poziomu; Mordecai ostrzega, że z walk z bossami na pierwszych poziomach zwykle nie da się uciec.
Radzi szukać słabości bossa, bo „zawsze będą wskazówki”; przed walką nie wolno mu ich zdradzać. Wspomina też, że bossowie bywają przetworzeni z poprzednich wersji gry; Carl zauważa, że bossowie z Ziemi są przerysowanymi stereotypami.
Po pierwszym odcinku program ogłasza piętnastu pokonanych bossów dzielnicowych i tysiąc pięćset bossów z sąsiedztwa; para zawodników natknęła się na bossa miejskiego. Osiągnięcie BOSS DZIELNICOWY podaje, że kto przeżył walkę z nim, jest wśród 5% najsilniejszych zawodników, a z następnym typem radzi sobie tylko 0,25%.
Co zostaje po bossie
Po bossie zostaje trwały łup dostępny dla każdego zawodnika; boss z okolicy zostawia mapę okolicy. Skrzynkę bossa dostają tylko ci, którzy go zabili: brązową za okolicznego, srebrną za dzielnicowego; przy imieniu pojawia się gwiazdka za każdego zabitego bossa. Po bossie dzielnicowym zostaje Przewodnik Polowy po Dzielnicy, który dodaje do mapy typy potworów.
Syllogomanka

Syllogomanka to Okoliczny Boss poziomu 7 i pierwszy boss, z którym walczą Carl i Pączuś; ekran opisuje ją jako uwięzioną w stercie odpadów, opuszczoną przez społeczeństwo, zamienioną w śmieciowego trolla, który z pomocą sług broni swojej kolekcji. W oryginale angielskim nosi nazwę „the Hoarder” (ekran: „Level 7 Neighborhood Boss”).
Wygląda jak około trzydziestopięcioletnia, bardzo gruba kobieta, prawie czterometrowa, w brudnej podartej koszulce i niebieskich spodniach dresowych z napisem PINK, z wrzodami i strupami na skórze. Carl wcześniej wrzuca do komnaty dynamit: wybuch zabija jej sługi-karaluchy, a ona wychodzi z połową twarzy spaloną i paskiem zdrowia w trzech czwartych pustym.
Mówi po hiszpańsku, czego Carl nie rozumie: woła o pomoc („Ayúdame por favor”), mówi, że nie wie, co się dzieje ani gdzie jest, że boli ją brzuch i że się boi. Przed śmiercią przeprasza, jeśli była złą osobą, wspomina córkę i prosi, by posłać ją do Jezusa. Z gardła wypluwa owady — rozpylacze i strażników miotu; Carl dusi ją psią smyczą, a gdy smycz pęka, kończy walkę pięściami. Według Mordecaia słabym punktem były właśnie owady: zabicie jednego w gardle mogło ją udusić. Przy jej ciele leży mapa okolicy; Pączuś dostaje Brązową Skrzynkę Bossa z księgą zaklęcia Pochodnia.
Boss goblinów
Boss goblinów ma leże obok goblińskiego warsztatu; system nie pokazuje jego ekranu, imienia ani poziomu. Carl i Pączuś wpychają do jego komnaty wóz z czterema beczkami prochu i odpalają ładunek z odległości kilku pokoi; Pączuś widzi wcześniej wielkiego goblina czytającego książkę i mnóstwo dzieci. Wybuch niszczy warsztat; przy imionach pojawia się gwiazdka, ale bez fanfar walki z bossem, a mapy okolicy nie udaje się zdobyć. Carl przeżywa śmierć dzieci, Pączuś uważa, że goblinom się należało. W skrzynce bossa Carl dostaje pierścień Kondycji +2; Mordecai ocenia bossa goblinów jako całkiem mocnego, ale słabszego od Koksa.
Koksu

Koksu to Okoliczny Boss poziomu 9; ekran opisuje ciało zmodyfikowane sterydami anabolicznymi z dark webu i dni spędzane na podnoszeniu ciężarów. Ma jaszczurzą głowę, łuski i ogon, jest kilka centymetrów wyższy od Carla, nosi tylko małe czarne szorty, a jego żyły są grube jak palec. Skrzeczy: „Stary, potrzebuję asekuracji”, i rzuca w Carla płonącymi ciężarkami. Pączuś przegryza mu żyłę na karku, a Carl dobija go ciosem i miażdży mu głowę stopą. Mordecai mówi, że pokonanie we dwoje bossa z poziomu dziewiątego robi wrażenie; wytyka też Carlowi, że obciążona sztanga zadawała tyle samo obrażeń co pięść. Za ukończenie walki z mniej niż 5% punktów życia Pączuś dostaje Srebrną Skrzynkę Przetrwańca z tuzinem zwojów uzdrawiających.
Świńska Kulka

Świńska Kulka, zwana też Schabowym Ekspresem, to Boss Dzielnicowy poziomu 15: formacja wojenna co najmniej 30 kłowatych rycerzy i dam ich serca, zbitych w toczącą się kulę. Wygląda jak różowa kula mięsa z kłami i szczeciną, z wetkniętymi kawałkami czarnego i białego materiału oraz czerwonymi cekinami. Carl z grupą Brandona buduje z goblińskich stołów, ławek i sztang redutę (Brandon nazywa ją Wielkim Progiem Zwalniającym), a do rampy mocują Zaklęte Shurikeny Żądzy Krwi. Kulka klinuje się między redutą a sufitem; Carl i Imani dźgają ją, aż pęka jak balon, a wypadające z niej kłowate — rycerze w smokingach i damy w sukniach z głowami jak guźce — giną w walce. Udział w niej biorą Carl, Pączuś, Brandon, Chris, Yolanda, Imani i Agatha.
Łup: Przewodnik Polowy po Dzielnicy, a ze Srebrnej Skrzynki Bossa Carl dostaje sto złotych monet i Eliksir z Cheatem, który podnosi jego Pięściarstwo o 3.
Klon Krakaren

Klon Krakaren to Okoliczny Boss z poziomu 10; ekran wyjaśnia, że to tylko jedna z wielu Krakaren, a po śmierci każdej rodzą się dwie nowe. Jej leże ma drzwi jak wejście do świetlicy z napisem „Live, laugh, love”; w środku jest bimbrownia. Ma różowe macki długie na co najmniej pięć metrów, pokryte ludzkimi ustami z czerwonymi wargami; martwa okazuje się około siedmiometrową ośmiornicą z wieloma oczami i dziobem. Boss sam wysuwa macki z komnaty; Carl pije smoothie z bimbru, żeby oprzeć się chorobom, które przenoszą macki. Carl i Pączuś wysyłają do komnaty zombie-clurichauna z dzbanem bum-bum; Carl przeżywa wybuch ze złamanymi nogami, a Pączuś wyciąga go z płonącej komnaty. W skrzynce bossa Carl znajduje Zaklęte Bokserki Dużego Huopca (+2 do Kondycji); podejrzewa, że Krakaren jeszcze wróci.
Ralph, Oszalały Myszoskoczek

Ralph, Oszalały Myszoskoczek, to Boss Okolicy na Poziomie 11, mistrz walk piaskowych na koboldzich terenach treningowych. Ekran twierdzi, że to myszoskoczki, a nie szczury, przyniosły do Europy dżumę, i że Ralph uważa 200 milionów ofiar za niewystarczającą liczbę. Wygląda jak myszoskoczek wielkości pięści, ale jego paszcza otwiera się szeroko jak u psa dingo. Z leża wychodzi około czterdziestu koboldów z klatką Ralpha; Carl wysadza ich dzbanem bum-bum, Pączuś trafia Ralpha magicznym pociskiem, a Carl ogłusza go pięścią i zabija, depcząc go. Łup to m.in. Klucz Uniwersalny do Klatek; ze skrzynki bossa Pączuś dostaje wolumin zaklęcia Zdrowy Pupil, a Carl tysiąc złotych monet i eliksir Oceń Wartość.
Bossowie innych drużyn
Brandon opowiada, że innego okolicznego bossa — „wielkiego demona w garniturze z ludzkiej skóry” — zabili inni zawodnicy, a jego grupa pokonała latający kryształ. Grupa Brandona pokonuje też bossa-sterowiec w opuszczonym magazynie, który ani razu nie wychodzi z leża. Program pokazuje drużynę La Mouvement, która trafia na bossa miasta — przezroczystą kulę wielkości domu — i ginie niemal w komplecie.