Przejdź do treści
Transmisja
Apokalipsę nadamy na żywo!World Dungeon Broadcast NetworkSponsorzy patrzą. Uśmiechnij się, zawodnikuPolski kanał crawlerówSpoilery pod kluczem. Reszta to twój problemUwaga! Loch nie odpowiada za zgubione butyApokalipsę nadamy na żywo!World Dungeon Broadcast NetworkSponsorzy patrzą. Uśmiechnij się, zawodnikuPolski kanał crawlerówSpoilery pod kluczem. Reszta to twój problemUwaga! Loch nie odpowiada za zgubione butyApokalipsę nadamy na żywo!Polski kanał crawlerów
CH. 01
DCC PolskaWorld Dungeon Broadcast Network

Nawigacja główna

  • 01Zacznij tutajKrótkie wprowadzenie do serii Matta Dinnimana.
    • Kolejność czytania
    • FAQ
  • 02KsiążkiWszystkie tomy serii Dungeon Crawler Carl uporządkowane kolejnością wydania.
    • Seria głównaOsiem tomów Dungeon Crawler Carl to jedna ciągła historia, więc czytasz je w kolejności wydania, poziom po poziomie.
    • Pozostałe książki autoraMatt Dinniman wydaje książki od 2003 roku.
    • Powieść graficznaDungeon Crawler Carl ma komiks na Webtoonie, drukowane tomy Vault Comics oraz zapowiedzianą powieść graficzną Crocodile.
    • WydaniaWydania Dungeon Crawler Carl po polsku i po angielsku: książki, audiobooki, edycje kolekcjonerskie i gry na podstawie serii.
    • Matt DinnimanMatt Dinniman to amerykański pisarz i grafik, autor bestsellerowej serii Dungeon Crawler Carl.
  • 03ŚwiatLoch i Świat Lochu bez fabularnych spoilerów.
    • BohaterowieKim są główne postacie na początku serii?
    • Słownik pojęćZawodnik, poziom, bezpieczna przestrzeń, skrzynki, patroni: pojęcia z gry, którymi opisany jest Loch w tomie 1.
    • Słowniczek PL ↔ ENSłowniczek polsko-angielski do serii Dungeon Crawler Carl.
    • Piętra LochuLoch ma osiemnaście poziomów.
    • FrakcjeBorant, producenci programów, Imperium Czaszek, Orkowa Zwierzchność i Krwawy Sułtanat: rządy i firmy w tle tomu 1.
    • BossowieBossowie to szczególnie silni przeciwnicy w Lochu z własnym leżem.
    • Osiągnięcia i skrzynkiJak działają osiągnięcia w tomie 1, kiedy wolno otwierać skrzynki z łupem, jakie skrzynki dostają Carl i Pączuś i za co: od STAREJ KOCIARY po PLATYNOWE PUDEŁKO Z BUTAMI.
  • 04SerialSerial Dungeon Crawler Carl powstaje dla Peacock jako produkcja aktorska.
    • Oś czasu ogłoszeń
    • Obsada
  • 05AktualnościPremiery, zapowiedzi i informacje o serii Dungeon Crawler Carl oraz jej autorze.
    • Artykuły
    • Recenzje
  • 06GraLoch-Man: darmowa fanowska gra przeglądarkowa w klimacie Dungeon Crawler Carl.
Szukaj

Spoilery do tomu

Oznaczenie „spoilery do tomu 2” znaczy, że tekst zakłada znajomość tomów 1–2 i nie zdradza niczego z tomu 3 i dalszych.

Który tom masz już za sobą?

Bez przeczytanych tomów

00/08

Poziom spoilerów: bez przeczytanych tomów.

Znacznik [!] przy linku oznacza stronę powyżej twojego poziomu. Teraz mają go strony tomów 2–8.

// Spoilery pod kluczem. Reszta to twój problem

  1. Start
  2. Świat
  3. Bossowie

Bossowie tomu 1

[ ! ] Spoilery do tomu 1.

Tekst zakłada znajomość tomu 1 i nie zdradza niczego z tomu 2 i dalszych.

Twój poziom:
Ukryte sekcje:
09

Ustawi poziom spoilerów na tom 1 w całym serwisie.

Odsłoni tylko tę stronę. Twój poziom się nie zmieni.

Jak oznaczamy spoilery
Spoilery do tomu 1: pokaż treść

Bossowie to szczególnie silni przeciwnicy w Lochu z własnym leżem. W tomie 1 Carl i Królewna Pączuś walczą z pięcioma bossami z okolicy i jednym dzielnicowym.

Boss to szczególnie silny przeciwnik w Lochu z własnym leżem; po wejściu do leża drzwi się zamykają, a system ogłasza „Walka z bossem!” z napisem VERSUS. W tomie 1 Carl i Królewna Pączuś walczą z pięcioma okolicznymi bossami — Syllogomanką, bossem goblinów, Koksem, Klonem Krakaren i Ralphem — oraz jednym dzielnicowym, Świńską Kulką, czyli bossami pierwszego i drugiego poziomu.

Typy bossów i zasady

Według Mordecaia istnieje sześć głównych typów bossów: z okolicy, dzielnicowe, miejskie, prowincjonalne, krajowe i całego poziomu. Bossy z okolicy są najłatwiejsze do zabicia i znalezienia. Pierwsze trzy poziomy Lochu nie mają bossów prowincjonalnych, krajowych ani całego poziomu; Mordecai ostrzega, że z walk z bossami na pierwszych poziomach zwykle nie da się uciec.

Radzi szukać słabości bossa, bo „zawsze będą wskazówki”; przed walką nie wolno mu ich zdradzać. Wspomina też, że bossowie bywają przetworzeni z poprzednich wersji gry; Carl zauważa, że bossowie z Ziemi są przerysowanymi stereotypami.

Po pierwszym odcinku program ogłasza piętnastu pokonanych bossów dzielnicowych i tysiąc pięćset bossów z sąsiedztwa; para zawodników natknęła się na bossa miejskiego. Osiągnięcie BOSS DZIELNICOWY podaje, że kto przeżył walkę z nim, jest wśród 5% najsilniejszych zawodników, a z następnym typem radzi sobie tylko 0,25%.

Co zostaje po bossie

Po bossie zostaje trwały łup dostępny dla każdego zawodnika; boss z okolicy zostawia mapę okolicy. Skrzynkę bossa dostają tylko ci, którzy go zabili: brązową za okolicznego, srebrną za dzielnicowego; przy imieniu pojawia się gwiazdka za każdego zabitego bossa. Po bossie dzielnicowym zostaje Przewodnik Polowy po Dzielnicy, który dodaje do mapy typy potworów.

Syllogomanka

Syllogomanka, ogromna przygarbiona kobieta w podartej koszulce i niebieskich spodniach dresowych, stojąca po łydki w stercie worków na śmieci, gazet i kartonu, tuląca do brzucha stos czasopism.
SyllogomankaIlustracja AI

Syllogomanka to Okoliczny Boss poziomu 7 i pierwszy boss, z którym walczą Carl i Pączuś; ekran opisuje ją jako uwięzioną w stercie odpadów, opuszczoną przez społeczeństwo, zamienioną w śmieciowego trolla, który z pomocą sług broni swojej kolekcji. W oryginale angielskim nosi nazwę „the Hoarder” (ekran: „Level 7 Neighborhood Boss”).

Wygląda jak około trzydziestopięcioletnia, bardzo gruba kobieta, prawie czterometrowa, w brudnej podartej koszulce i niebieskich spodniach dresowych z napisem PINK, z wrzodami i strupami na skórze. Carl wcześniej wrzuca do komnaty dynamit: wybuch zabija jej sługi-karaluchy, a ona wychodzi z połową twarzy spaloną i paskiem zdrowia w trzech czwartych pustym.

Mówi po hiszpańsku, czego Carl nie rozumie: woła o pomoc („Ayúdame por favor”), mówi, że nie wie, co się dzieje ani gdzie jest, że boli ją brzuch i że się boi. Przed śmiercią przeprasza, jeśli była złą osobą, wspomina córkę i prosi, by posłać ją do Jezusa. Z gardła wypluwa owady — rozpylacze i strażników miotu; Carl dusi ją psią smyczą, a gdy smycz pęka, kończy walkę pięściami. Według Mordecaia słabym punktem były właśnie owady: zabicie jednego w gardle mogło ją udusić. Przy jej ciele leży mapa okolicy; Pączuś dostaje Brązową Skrzynkę Bossa z księgą zaklęcia Pochodnia.

Boss goblinów

Boss goblinów ma leże obok goblińskiego warsztatu; system nie pokazuje jego ekranu, imienia ani poziomu. Carl i Pączuś wpychają do jego komnaty wóz z czterema beczkami prochu i odpalają ładunek z odległości kilku pokoi; Pączuś widzi wcześniej wielkiego goblina czytającego książkę i mnóstwo dzieci. Wybuch niszczy warsztat; przy imionach pojawia się gwiazdka, ale bez fanfar walki z bossem, a mapy okolicy nie udaje się zdobyć. Carl przeżywa śmierć dzieci, Pączuś uważa, że goblinom się należało. W skrzynce bossa Carl dostaje pierścień Kondycji +2; Mordecai ocenia bossa goblinów jako całkiem mocnego, ale słabszego od Koksa.

Koksu

Koksu, umięśniony potwór o jaszczurzej głowie, w samych czarnych szortach, z ogonem i okrągłym talerzem ciężarka w dłoni.
KoksuIlustracja AI

Koksu to Okoliczny Boss poziomu 9; ekran opisuje ciało zmodyfikowane sterydami anabolicznymi z dark webu i dni spędzane na podnoszeniu ciężarów. Ma jaszczurzą głowę, łuski i ogon, jest kilka centymetrów wyższy od Carla, nosi tylko małe czarne szorty, a jego żyły są grube jak palec. Skrzeczy: „Stary, potrzebuję asekuracji”, i rzuca w Carla płonącymi ciężarkami. Pączuś przegryza mu żyłę na karku, a Carl dobija go ciosem i miażdży mu głowę stopą. Mordecai mówi, że pokonanie we dwoje bossa z poziomu dziewiątego robi wrażenie; wytyka też Carlowi, że obciążona sztanga zadawała tyle samo obrażeń co pięść. Za ukończenie walki z mniej niż 5% punktów życia Pączuś dostaje Srebrną Skrzynkę Przetrwańca z tuzinem zwojów uzdrawiających.

Świńska Kulka

Świńska Kulka, kula różowego mięsa najeżona kłami i czarną szczeciną, z dziczą twarzą pośrodku i paskami tkaniny w czerwone cekiny.
Świńska KulkaIlustracja AI

Świńska Kulka, zwana też Schabowym Ekspresem, to Boss Dzielnicowy poziomu 15: formacja wojenna co najmniej 30 kłowatych rycerzy i dam ich serca, zbitych w toczącą się kulę. Wygląda jak różowa kula mięsa z kłami i szczeciną, z wetkniętymi kawałkami czarnego i białego materiału oraz czerwonymi cekinami. Carl z grupą Brandona buduje z goblińskich stołów, ławek i sztang redutę (Brandon nazywa ją Wielkim Progiem Zwalniającym), a do rampy mocują Zaklęte Shurikeny Żądzy Krwi. Kulka klinuje się między redutą a sufitem; Carl i Imani dźgają ją, aż pęka jak balon, a wypadające z niej kłowate — rycerze w smokingach i damy w sukniach z głowami jak guźce — giną w walce. Udział w niej biorą Carl, Pączuś, Brandon, Chris, Yolanda, Imani i Agatha.

Łup: Przewodnik Polowy po Dzielnicy, a ze Srebrnej Skrzynki Bossa Carl dostaje sto złotych monet i Eliksir z Cheatem, który podnosi jego Pięściarstwo o 3.

Klon Krakaren

Klon Krakaren, ośmiornicowate cielsko z wieloma żółtymi oczami i dziobem, z różowymi mackami pokrytymi ludzkimi ustami o czerwonych wargach.
Klon KrakarenIlustracja AI

Klon Krakaren to Okoliczny Boss z poziomu 10; ekran wyjaśnia, że to tylko jedna z wielu Krakaren, a po śmierci każdej rodzą się dwie nowe. Jej leże ma drzwi jak wejście do świetlicy z napisem „Live, laugh, love”; w środku jest bimbrownia. Ma różowe macki długie na co najmniej pięć metrów, pokryte ludzkimi ustami z czerwonymi wargami; martwa okazuje się około siedmiometrową ośmiornicą z wieloma oczami i dziobem. Boss sam wysuwa macki z komnaty; Carl pije smoothie z bimbru, żeby oprzeć się chorobom, które przenoszą macki. Carl i Pączuś wysyłają do komnaty zombie-clurichauna z dzbanem bum-bum; Carl przeżywa wybuch ze złamanymi nogami, a Pączuś wyciąga go z płonącej komnaty. W skrzynce bossa Carl znajduje Zaklęte Bokserki Dużego Huopca (+2 do Kondycji); podejrzewa, że Krakaren jeszcze wróci.

Ralph, Oszalały Myszoskoczek

Ralph, mały futrzany myszoskoczek z ogonem zakończonym kitką i absurdalnie wielką paszczą pełną zębów, szerszą niż całe jego ciało.
RalphIlustracja AI

Ralph, Oszalały Myszoskoczek, to Boss Okolicy na Poziomie 11, mistrz walk piaskowych na koboldzich terenach treningowych. Ekran twierdzi, że to myszoskoczki, a nie szczury, przyniosły do Europy dżumę, i że Ralph uważa 200 milionów ofiar za niewystarczającą liczbę. Wygląda jak myszoskoczek wielkości pięści, ale jego paszcza otwiera się szeroko jak u psa dingo. Z leża wychodzi około czterdziestu koboldów z klatką Ralpha; Carl wysadza ich dzbanem bum-bum, Pączuś trafia Ralpha magicznym pociskiem, a Carl ogłusza go pięścią i zabija, depcząc go. Łup to m.in. Klucz Uniwersalny do Klatek; ze skrzynki bossa Pączuś dostaje wolumin zaklęcia Zdrowy Pupil, a Carl tysiąc złotych monet i eliksir Oceń Wartość.

Bossowie innych drużyn

Brandon opowiada, że innego okolicznego bossa — „wielkiego demona w garniturze z ludzkiej skóry” — zabili inni zawodnicy, a jego grupa pokonała latający kryształ. Grupa Brandona pokonuje też bossa-sterowiec w opuszczonym magazynie, który ani razu nie wychodzi z leża. Program pokazuje drużynę La Mouvement, która trafia na bossa miasta — przezroczystą kulę wielkości domu — i ginie niemal w komplecie.

  • Świat
  • Bohaterowie
  • Słownik pojęć
  • Słowniczek PL ↔ EN
  • Piętra Lochu
  • Frakcje
  • Bossowie
  • Osiągnięcia i skrzynki

Ogłoszenie sztucznej inteligencji Lochu

Status AI: złośliwy

„Dotarłeś na sam dół strony. Twoja nagroda? Poczucie winy i darmowy bilet na minę lądową.”

Dungeon Crawler Carl

Nieoficjalny serwis fanowski o serii książek Matta Dinnimana. Zarejestrowany w Syndykacie Międzygalaktycznym ku chwale Królewny Pączuś i wszystkich bezbutych ocalałych.

Zasada numer jeden: Zabijaj. Przeżyj. Donut jest najlepsza.

  • Zacznij tutaj
  • Książki
  • Świat
  • Serial
  • Aktualności
  • Gra
  • Zacznij tutaj

    • Kolejność czytania
    • FAQ
  • Książki

    • Seria główna
    • Pozostałe książki autora
    • Powieść graficzna
    • Wydania
    • Matt Dinniman
  • Świat

    • Bohaterowie
    • Słownik pojęć
    • Słowniczek PL ↔ EN
    • Piętra Lochu
    • Frakcje
    • Bossowie
    • Osiągnięcia i skrzynki
  • Serial

    • Oś czasu ogłoszeń
    • Obsada
  • Aktualności

    • Artykuły
    • Recenzje

Serwis

  • Gra
  • Szukaj
  • O serwisie
  • Kontakt
  • Prywatność
  • RSS

Syndykat społeczności

  • Patreon autora (link zewnętrzny)
  • Subreddit r/DungeonCrawlerCarl (link zewnętrzny)
  • Soundbooth Theater — audio (link zewnętrzny)

© Dungeon Crawler Carl — Matt Dinniman. Serwis niekomercyjny, niezwiązany z wydawcami ani Peacock / Universal; marki należą do ich właścicieli.

Technologia: [ ithq.pl ]

Nowe osiągnięcie!

Tom zaliczony

// Schody odnalezione. Schodzi się po kolei, skróty kończą się źle.