Osiągnięcia i skrzynki
Spoilery do tomu 1.
Tekst zakłada znajomość tomu 1 i nie zdradza niczego z tomu 2 i dalszych.
- Twój poziom:
- Ukryte sekcje:
- 04
Ustawi poziom spoilerów na tom 1 w całym serwisie.
Odsłoni tylko tę stronę. Twój poziom się nie zmieni.
Spoilery do tomu 1: pokaż treść
Jak działają osiągnięcia w tomie 1, kiedy wolno otwierać skrzynki z łupem, jakie skrzynki dostają Carl i Pączuś i za co: od STAREJ KOCIARY po PLATYNOWE PUDEŁKO Z BUTAMI.
Osiągnięcia to komunikaty systemu „Nowe osiągnięcie!”. Każde ma nazwę pisaną wielkimi literami, złośliwy komentarz i nagrodę. Najczęściej jest to skrzynka z łupem, czasem tylko żart. Komentarze pisze sztuczna inteligencja Lochu, a Carl i Królewna Pączuś dostają je od pierwszej minuty gry.
Pierwsze osiągnięcia
Pierwsza seria przychodzi już przy wejściu do Lochu:
- STARA KOCIARA za wejście z kotem, z komentarzem „Czy to nie słodkie?”. Nagroda: BRĄZOWA SKRZYNKA DLA PUPILA.
- STARA KOCIARA PRZECIERACZKA SZLAKÓW za to, że Carl jest pierwszym zawodnikiem w historii, który wszedł z kotem. Nagroda: LEGENDARNA SKRZYNKA DLA PUPILA.
- RANNY PTASZEK za wejście w gronie pierwszych pięciu tysięcy zawodników. Nagroda: SREBRNA SKRZYNKA POSZUKIWACZA PRZYGÓD.
- PUSTE KIESZENIE za wejście bez ekwipunku. Nagroda: BRĄZOWA SKRZYNKA Z BRONIĄ.
- SAMOTNIK za wejście bez ludzkich towarzyszy, z nagrodą opisaną tak: „Nagroda: żadna. Ha, ha! Typie, jesteś skończony.”
Kiedy wolno otwierać skrzynki
Według Mordecaia niewytrenowani zawodnicy nie mogą się włóczyć po Lochu, a skrzynki wolno otwierać tylko w bezpiecznej strefie. Mordecai dodaje, że wszystkie gildie to bezpieczne przestrzenie, ale nie każda bezpieczna przestrzeń jest gildią. Żeby przejść szkolenie, trzeba mieć Inteligencję co najmniej 2, a bez szkolenia ekwipunek się nie uruchomi.
Skrzynki można gromadzić, ale otwiera się je wszystkie naraz, bez wybierania pojedynczych. Przed otwarciem nie da się ich sprzedać ani oddać. Ze skrzynki może wypaść łup niestabilny albo zniszczony, ale nigdy wprost przeklęty. Mimo to nie każdy przedmiot można bezpiecznie wypróbować.
Zwykle zawodnicy przychodzą na szkolenie z dwiema lub trzema skrzynkami, a Carl ma ich dziesięć. Zawodnik, który zginie, zostawia wszystko oprócz nieotwartych skrzynek z łupem.
Rodzaje skrzynek
Mordecai tłumaczy, że brązowe skrzynki są zwykle kiepskie, a srebrne i złote kryją coś przyzwoitego. Platynowe mogą kupić zamożniejsi patroni, choć ich koszt „musi być astronomiczny”. Skrzynki od dobroczyńcy mogą wysyłać tylko patroni i zawierają najrzadsze przedmioty. Nawet Brązowa Skrzynka od Dobroczyńcy jest lepsza niż Złota Skrzynka Poszukiwacza Przygód.
Legendarna Skrzynka dla Pupila jest trzy razy większa od brązowej i ma arabeski ze złota i srebra, a przy otwarciu rozbrzmiewają fanfary. Za pokonanych bossów są Skrzynki Bossa: brązowa za bossa z okolicy, srebrna za dzielnicowego. Dostają je tylko ci, którzy bossa zabili, a przy ich imieniu pojawia się gwiazdka. Po Brązowej Skrzynce Bossa Pączuś narzeka: „Zasługiwaliśmy co najmniej na legendarną!”.
Według Mordecaia pierwsze poziomy zasypują zawodnika osiągnięciami, ale od czwartego poziomu osiągnięcia stają się trudniejsze do zdobycia. Odette dodaje, że skrzynki z łupem nie są przydzielane zupełnie losowo i jest to nawet zapisane w zasadach.
| Skrzynka | Za co | Co z niej wypadło |
|---|---|---|
| Brązowa Skrzynka dla Pupila | STARA KOCIARA | Zwój Zdrowego Pupila, Sucharki dla Pupila |
| Brązowa Skrzynka Poszukiwacza Przygód | — | dwa Eliksiry Uzdrawiające, rękawiczki bez palców |
| Brązowa Skrzynka z Bronią | PUSTE KIESZENIE, gołe ręce | Ropusza Maczuga, z drugiej pogrzebacz |
| Złota Skrzynka z Butami | — | zamiast butów Zaklęty Pierścień na Palec u Nogi Rozplaskanego Mięcha |
| Legendarna Skrzynka Czworonoga (Pączuś) | pierwszy kot w Lochu | mała tiara inkrustowana klejnotami |
| Srebrna Skrzynka Poszukiwacza Przygód | pierwsza znaleziona bezpieczna strefa | — |
| złota skrzynka Pączuś | pierwsza setka zawodników z Magicznym Pociskiem na poziomie 3 | — |
| Złota Skrzynka Kontroli nad Tłumem | ponad piętnaście mobów jednym atakiem | — |
| Srebrna Goblinia Skrzynka | ponad dziesięć mobów materiałami wybuchowymi | — |
| Złota Skrzynka Łupieżcy | ponad tona w inwentarzu, później ponad dziesięć ton | z drugiej: sterta shurikenów |
| Srebrna Skrzynka Kusicielki (Pączuś) | oczarowanie goblinów | — |
| Brązowa Skrzynka Przetrwańca | koniec walki z bossem z mniej niż 10% życia | — |
| Srebrna Skrzynka Bossa | boss dzielnicowy | sto złotych monet i eliksir |
Najdziwniejsze osiągnięcia Carla
Kolejność jak w książce:
- WPADŁEŚ W OCZYWISTĄ PUŁAPKĘ zapowiada, że zawodnik zaraz spotka swojego Stwórcę.
- ODKRYŁEŚ I PRZECZYTAŁEŚ OFICJALNY ZNAK W LOCHU kwituje komentarzem „Więc jednak potrafisz czytać!”.
- ZABIŁEŚ MOBA JEBANYMI GOŁYMI RĘKAMI, nagroda: BRĄZOWA SKRZYNKA Z BRONIĄ.
- PODOFILIA za zmiażdżenie przeciwnika gołymi stopami, nagroda: ZŁOTE PUDEŁKO Z BUTAMI.
- ŁUBU-DU! za eksplozję, od której zatrzęsły się ściany Lochu, nagroda: SREBRNA SKRZYNKA GOBLINÓW.
- ŁUP za włożenie czegoś znalezionego. Nagrodą jest tylko komplement.
- ŁAAAŁ, MAGIA! za pierwszy magiczny ekwipunek, nagroda: skrzynka.
- BOSS BABE za zadanie ciosu bossowi Lochu.
- TY POTWORZE! za zabicie niemowlaka moba i ZBRODNIARZ WOJENNY za ponad 20 cywilów jednym atakiem. Za oba Carl dostaje Skrzynki Skończonego Dupka.
- CWEL za to, że inny zawodnik zaatakował cię w bezpiecznym pomieszczeniu i system musiał cię ratować. Nagrody brak.
- DWIE SROKI ZA OGON za dwa moby zabite naraz ich własnymi ciałami.
- Za bossa dzielnicowego nagroda brzmi: „Ha, ha, nic z tego!”.
- ZBÓJ I ZŁODZIEJ za kradzież od zawodnika o niższym poziomie.
- KONSTRUKCJA BOJOWA za zbudowanie czegoś i użycie tego w walce, nagroda: SREBRNA SKRZYNKA MECHANIKA.
- TA MAŁA ŚWINKA WESZŁA NA RYNEK! za ponad pięciu przeciwników zabitych bosymi stopami w walce z bossem, nagroda: PLATYNOWE PUDEŁKO Z BUTAMI.
- ZNALAZŁEŚ SCHODY za schody na następny poziom.
- JAK TO? WIĘC BOSSY MOGĄ OPUSZCZAĆ SWOJE KOMNATY? po tym, jak boss wychodzi ze swojej komnaty.
- LOCHOPRZEDSIĘBIORCA za wynalezienie broni, urządzenia albo eliksiru. Imię wynalazcy trafia do Kodeksu Lochu, a za każdego moba zabitego jego wynalazkiem przez innych zawodników dostaje złotą monetę. Jeśli wyjdzie z Lochu, wypłata przychodzi nawet w przyszłych sezonach.
- CO MA WISIEĆ… za przetrwanie zaklęcia Odwrócenia Grawitacji.
- JAK ĆMA DO OGNIA za obrażenia zadane mobowi o 75 poziomów wyższemu, nagroda: PLATYNOWA SKRZYNKA JEBANEGO FARCIARZA. W środku są losy ze zdrapką, a los Pączuś nazywa się Gorączka Złota w Lochu.
- MECHANIK SAMOCHODOWY za zbudowanie urządzenia na kołach, nagroda: SREBRNA SKRZYNKA MECHANIKA.
- I TY TO NAZYWASZ PUŁAPKĄ? za moba zranionego czymś celowo zostawionym w Lochu. Ze Złotej Skrzynki Sapera Carl dostaje stół sapera, a Pączuś dwa Moduły Zasadzkowe: Moduł z Kolcami i Moduł z Alarmem.
- WEZMĘ CERAMICZNEGO DALMATYŃCZYKA, PAT! za komnatę ze skarbami. Nagrodą jest cała komnata.
- MENAŻERIA za komnatę z pupilami.
- ZWOLENNIK PETA za odebranie wrogości agresywnemu przeciwnikowi, który potem walczy po stronie zawodnika.